Nueve cosas que comprobar antes de mandar un código QR a imprenta
por el equipo de KoloQRImpresión

Un código QR impreso falla por una de nueve razones, y las nueve se pueden comprobar antes de que el archivo salga de tu máquina. Necesita al menos 2 cm de ancho, alrededor de 1 cm por cada 10 cm de distancia de lectura, módulos no menores de 0,4 mm en papel estucado, una zona de silencio de cuatro módulos por cada lado y una relación de contraste cercana a 7:1. La última comprobación es la que nadie hace: imprímelo a tamaño final sobre el papel real y escanéalo con dos móviles distintos.
Puntos clave
- El suelo de un código QR impreso es 2 × 2 cm. Por debajo de ahí, los bordes de los módulos caen dentro de la tolerancia de la impresión ordinaria y escanear pasa a ser cuestión de suerte y no de distancia.
- Dimensiona a partir de la distancia de lectura: aproximadamente 1 cm de ancho de código por cada 10 cm entre el código y quien lo lee. Un cartel leído a 3 m necesita unos 30 cm.
- El módulo es el límite de verdad. Los módulos impresos deberían medir 0,4 mm o más en papel estucado y 0,5 mm o más en papel offset, sea cual sea el ancho total que resulte.
- La zona de silencio son cuatro módulos por los cuatro lados, y es parte del código, no un margen que la maqueta pueda tomar prestado.
- Diseña a unos 7:1 de contraste en impresión, frente a 4:1 en pantalla. La impresión gasta contraste en la ganancia de punto, la reflectancia del papel y los reflejos, y una relación que sobrevive a un monitor no sobrevive automáticamente a una máquina.
- Nueve comprobaciones y solo una necesita a la imprenta: la prueba a tamaño final sobre el papel real. Las otras ocho se hacen sobre el archivo.
Las nueve comprobaciones, en orden
Hazlas en secuencia. El orden importa porque cada comprobación condiciona la siguiente: el destino fija la versión del símbolo, la versión fija el número de módulos, y el número de módulos es lo que convierte un ancho en centímetros en un tamaño de módulo en milímetros.
- Fija el destino y déjalo corto. Un código estático lleva su destino en el patrón, así que la URL no se puede cambiar después de imprimir. Acórtala antes de generar: menos caracteres significa una versión del símbolo más baja, y eso significa módulos más grandes con el mismo ancho impreso.
- Fija el ancho a partir de la distancia de lectura. Divide la distancia de escaneo entre diez y nunca bajes de 2 cm. Dimensiona para la posición de lectura realista más cercana y no para la más lejana - la gente se acerca a los carteles, pero un código dimensionado para un metro no se lee desde tres.
- Comprueba el tamaño del módulo en milímetros. Divide el ancho del código entre el número de módulos que lo cruzan, zona de silencio incluida. Apunta a 0,4 mm o más en papel estucado y a 0,5 mm o más en papel offset. Si el número queda por debajo del suelo, ensancha el código o acorta el contenido.
- Exporta a la resolución correcta, o en vectorial. El vectorial no tiene límite de resolución y es lo que pide una imprenta. Para mapa de bits, 300 DPI a tamaño final, con un número entero de píxeles por módulo para que ningún borde de módulo caiga a mitad de píxel y se suavice hasta el gris.
- Confirma que la zona de silencio sobrevive a la maqueta. Cuatro módulos de margen vacío por cada lado. Compruébalo sobre el arte final y no sobre la exportación: un código pegado a una filete, a una fotografía o al corte ha perdido el margen que le dio el exportador.
- Elige el nivel de corrección de errores adecuado al trabajo. El nivel M es el valor por defecto sensato. Sube a H solo cuando un logotipo se sitúa en el centro o cuando la superficie se va a manipular y marcar, y asume que H mete más módulos en el mismo ancho y por tanto necesita más ancho.
- Mide el contraste, no lo juzgues. Patrón oscuro sobre fondo claro, alrededor de 7:1 para impresión. El claro sobre oscuro funciona con algunos decodificadores y con otros no, así que trata un código invertido como una decisión de diseño que hay que probar y no como una opción neutra.
- Decide el acabado antes de encargar el papel. Mate antes que brillo siempre que el código se vaya a leer bajo una fuente de luz. El brillo y el laminado brillante ponen un reflejo especular sobre el símbolo justo en el ángulo en el que la gente sostiene el móvil.
- Haz una prueba a tamaño final sobre el papel real. Imprime una hoja al tamaño y sobre el material de la tirada, y escanéala con dos móviles distintos con la luz en la que el código va a vivir de verdad. Es la única comprobación que detecta la ganancia de punto, y es la que se salta todo el mundo.
Los números en una tabla
Todo lo anterior como cifras, para contrastar un archivo en lugar de leerlo entero. Cada fila enlaza con la página que establece el número.
| Comprobación | La cifra | De dónde viene |
|---|---|---|
| Ancho mínimo impreso | 2 × 2 cm | Suelo práctico para impresión ordinaria y cámaras de móvil |
| Ancho según la distancia | 1 cm por cada 10 cm de distancia de lectura | Regla práctica, no una cláusula de la norma |
| Tamaño de módulo, papel estucado | 0,4 mm o más | Ganancia de punto en papel estucado |
| Tamaño de módulo, papel offset | 0,5 mm o más | La ganancia de punto es peor en papel absorbente |
| Resolución de mapa de bits | 300 DPI a tamaño final | Resolución de impresión estándar |
| Píxeles por módulo | Un número entero | Los módulos fraccionarios se suavizan en bordes grises |
| Zona de silencio | 4 módulos, por los cuatro lados | ISO/IEC 18004 |
| Corrección de errores, por defecto | Nivel M, alrededor del 15 % de recuperación | ISO/IEC 18004 |
| Corrección de errores, con logotipo | Nivel H, alrededor del 30 % de recuperación | ISO/IEC 18004 |
| Contraste, pantalla | Alrededor de 4:1 | Objetivo de diseño, no umbral de decodificador |
| Contraste, impresión | Alrededor de 7:1 | Margen para ganancia de punto, reflectancia y reflejos |
| Prueba | Una hoja, tamaño final, papel real, dos móviles | La única comprobación que mide la máquina |
Dónde se explica en detalle cada comprobación
Esta página es la secuencia. Cada una de estas es dueña de un paso, y las herramientas hacen la aritmética en lugar de describirla.
- Tamaño y ancho de módulo. El tamaño mínimo para impresión tiene las tablas por medio y la razón por la que el suelo está donde está. La calculadora de tamaño de impresión convierte una distancia, un contenido y un material en un ancho.
- Resolución y DPI. Resolución y DPI tiene la fórmula en los dos sentidos, y la calculadora de DPI la ejecuta.
- Formato de archivo. SVG o PNG explica cuál quiere una imprenta y por qué la respuesta no siempre es vectorial.
- Zona de silencio. La zona de silencio explica para qué sirven los cuatro módulos y qué pasa cuando una maqueta se los come.
- Corrección de errores. Los niveles de corrección de errores cubren L, M, Q y H, y el ancho que cuesta cada uno.
- Capacidad. La capacidad de un código QR explica por qué una URL más larga produce un símbolo más denso, que es el paso en el que empiezan de verdad casi todos los problemas de tamaño.
- Acabado. Impresión mate o brillante cubre el laminado, el barniz y el ángulo al que llegan los reflejos.
- Color. El comprobador de contraste QR da la relación de un par de colores antes de imprimir nada.
- El archivo terminado. El validador de códigos QR mide contraste, zona de silencio, tamaño de módulo y versión del símbolo a partir de la propia exportación, e informa del peor lado en lugar de una media.
- Lo que dice el código. El escáner de códigos QR lee el destino desde el propio archivo exportado, que es la única comprobación que no se puede hacer mirando.
Lo que esta checklist no cubre
Tres cosas salen mal en imprenta que ninguna comprobación de archivo detecta, y conviene conocerlas antes de la tirada y no después.
- La ganancia de punto de la máquina real. Todo proceso de impresión engorda ligeramente las zonas oscuras. Cuánto depende de la máquina, la tinta y el papel, y la única forma de saberlo es la prueba.
- El color del soporte. Un código impreso sobre kraft, sobre un cartón de color o sobre cualquier cosa que no sea blanco parte de un contraste más bajo que el que sugiere el archivo, porque los módulos claros son el soporte.
- Curvatura y manipulación. Un código en una botella, un vaso o un folleto plegado se lee sobre una superficie curva o marcada. Los patrones de alineación corrigen parte de eso, y a partir de un punto no lo corrige nada.
Si un código pasó todas las comprobaciones de aquí y aun así falla en papel, ese es el resultado útil: el fallo entró después del archivo, lo que lo reduce a la máquina, el papel o la colocación. Por qué un código QR no escanea los recorre en orden.
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2 × 2 cm como suelo, y alrededor de 1 cm de ancho por cada 10 cm de distancia de lectura por encima de eso. Una carta leída a 30 cm necesita 3 cm; un cartel leído a 3 m necesita unos 30 cm. De los dos números, se usa el mayor.
300 DPI al tamaño en el que se va a colocar, con un número entero de píxeles por módulo. Los formatos vectoriales no tienen resolución y son la respuesta más segura donde la imprenta los acepta. Una cifra de DPI alta no significa nada por sí sola: el DPI es una relación entre número de píxeles y tamaño colocado, no una propiedad que el archivo lleve dentro.
Cuatro módulos por cada lado, que es lo que especifica la ISO/IEC 18004. Se mide en módulos, no en milímetros, así que el margen crece con el código. Es parte del símbolo y no relleno de maqueta, y un diseño que lo recorta ha cambiado el código.
Nivel M para casi todo el trabajo impreso, que recupera alrededor del 15 % de un símbolo dañado. Usa H, alrededor del 30 %, cuando un logotipo cubre el centro o cuando la superficie se va a manipular, rozar o exponer a la intemperie. Los niveles más altos meten más módulos en el mismo ancho, así que H necesita un código físicamente más grande.
Sí, dentro de un límite. Mantén el patrón oscuro y el fondo cerca del blanco, y mide el par en lugar de juzgarlo: alrededor de 7:1 para impresión. Los colores de marca de tono medio que se ven potentes en pantalla caen a menudo entre 2:1 y 4:1, que es donde los códigos escanean en el estudio y fallan en el lineal.
En mate, siempre que el código se vaya a leer bajo una fuente de luz. Un acabado brillante o un laminado brillante pone un reflejo especular sobre parte del símbolo justo en el ángulo en el que una persona sostiene el móvil, y un reflejo sobre un patrón de localización detiene la detección antes de que empiece la decodificación.
Porque una pantalla da contraste perfecto, luz uniforme, bordes duros y normalmente un código más grande que el impreso. La impresión gasta las cuatro cosas en ganancia de punto, reflectancia del papel, reflejos y distancia. Un código que escanea en un monitor ha pasado una prueba más fácil que la que le espera.
Para cualquier tirada lo bastante grande como para ser cara, sí. La ganancia de punto es una propiedad de la máquina y del papel, y es la única variable que ninguna comprobación de archivo mide. Una hoja a tamaño final sobre el material real, escaneada con dos móviles distintos, cuesta minutos y es la única prueba que la cubre.
2 cm es el suelo de trabajo, y una tarjeta se lee a distancia de brazo, así que la distancia no lo sube. Lo que sí lo sube es el contenido: una URL larga eleva la versión del símbolo, lo que mete más módulos en los mismos 2 cm y lleva cada uno por debajo del mínimo de 0,4 mm.
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