Neuf choses à vérifier avant d'envoyer un code QR à l'impression
par l'équipe KoloQRImpression

Un code QR imprimé échoue pour l'une de neuf raisons, et les neuf sont vérifiables avant que le fichier quitte votre machine. Il lui faut au moins 2 cm de largeur, environ 1 cm par 10 cm de distance de lecture, des modules d'au moins 0,4 mm sur papier couché, une zone de silence de quatre modules sur chaque côté et un rapport de contraste autour de 7:1. La dernière vérification est celle que personne ne fait : imprimez-le à la taille finale sur le vrai support et scannez-le avec deux téléphones différents.
Points clés
- Le plancher d'un code QR imprimé est 2 × 2 cm. En dessous, les bords des modules tombent dans la tolérance de l'impression ordinaire et le scan devient une affaire de chance plutôt que de distance.
- Dimensionnez à partir de la distance de lecture : environ 1 cm de largeur de code pour 10 cm entre le code et le lecteur. Une affiche lue à 3 m demande environ 30 cm.
- Le module est la vraie limite. Les modules imprimés devraient faire 0,4 mm ou plus sur papier couché et 0,5 mm ou plus sur non couché, quelle que soit la largeur totale obtenue.
- La zone de silence, ce sont quatre modules sur les quatre côtés, et elle fait partie du code plutôt que d'être une marge que la mise en page peut emprunter.
- Visez environ 7:1 de contraste à l'impression, contre 4:1 à l'écran. L'impression dépense du contraste en engraissement, en réflectance du papier et en reflets, et un rapport qui survit à un moniteur ne survit pas automatiquement à une presse.
- Neuf vérifications, et une seule a besoin de l'imprimeur : l'épreuve à taille finale sur le vrai support. Les huit autres se font sur le fichier.
Les neuf vérifications, dans l'ordre
Faites-les dans cet ordre. L'ordre compte parce que chaque vérification contraint la suivante : la destination fixe la version du symbole, la version fixe le nombre de modules, et le nombre de modules est ce qui transforme une largeur en centimètres en une taille de module en millimètres.
- Fixez la destination, et gardez-la courte. Un code statique porte sa destination dans le motif : l'URL ne peut pas changer après impression. Raccourcissez-la avant de générer : moins de caractères veut dire une version du symbole plus basse, donc des modules plus grands à largeur imprimée égale.
- Déduisez la largeur de la distance de lecture. Divisez la distance de scan par dix et ne descendez jamais sous 2 cm. Dimensionnez pour la position de lecture réaliste la plus proche plutôt que la plus lointaine : les gens s'approchent des affiches, mais un code dimensionné pour un mètre ne se lit pas à trois.
- Vérifiez la taille du module en millimètres. Divisez la largeur du code par le nombre de modules qui la traversent, zone de silence comprise. Visez 0,4 mm ou plus sur papier couché et 0,5 mm ou plus sur non couché. Si le nombre passe sous le plancher, élargissez le code ou raccourcissez le contenu.
- Exportez à la bonne résolution, ou en vectoriel. Le vectoriel n'a pas de limite de résolution et c'est ce que demande un imprimeur. Pour du bitmap, 300 DPI à la taille finale, avec un nombre entier de pixels par module pour qu'aucun bord de module ne tombe au milieu d'un pixel et ne s'adoucisse en gris.
- Confirmez que la zone de silence survit à la mise en page. Quatre modules de marge vide sur chaque côté. Vérifiez-le sur la maquette plutôt que sur l'export : un code collé à un filet, à une photo ou au bord de coupe a perdu la marge que l'export lui avait donnée.
- Choisissez le niveau de correction d'erreurs adapté au travail. Le niveau M est la valeur par défaut raisonnable. Ne passez à H que si un logo occupe le centre ou si la surface sera manipulée et marquée, et acceptez que H mette plus de modules dans la même largeur et en demande donc davantage.
- Mesurez le contraste, ne le jugez pas. Motif sombre sur fond clair, autour de 7:1 pour l'impression. Le clair sur sombre fonctionne avec certains décodeurs et pas avec d'autres : traitez un code inversé comme une décision de design à tester plutôt que comme un choix neutre.
- Décidez la finition avant de commander le support. Mat plutôt que brillant partout où le code sera lu sous une source lumineuse. Le brillant et le pelliculage brillant posent un reflet spéculaire en travers du symbole exactement à l'angle où les gens tiennent un téléphone.
- Faites une épreuve à taille finale sur le vrai support. Imprimez une feuille à la taille et sur le matériau du tirage, et scannez-la avec deux téléphones différents dans la lumière où le code vivra réellement. C'est la seule vérification qui attrape l'engraissement, et c'est celle qu'on saute.
Les nombres dans un tableau
Tout ce qui précède en chiffres, pour comparer un fichier plutôt que pour lire. Chaque ligne renvoie à la page qui établit le nombre.
| Vérification | Le chiffre | D'où il vient |
|---|---|---|
| Largeur minimale imprimée | 2 × 2 cm | Plancher pratique pour l'impression ordinaire et les appareils photo de téléphone |
| Largeur selon la distance | 1 cm par 10 cm de distance de lecture | Règle empirique, pas une clause de la norme |
| Taille de module, papier couché | 0,4 mm ou plus | Engraissement sur papier couché |
| Taille de module, papier non couché | 0,5 mm ou plus | L'engraissement est pire sur support absorbant |
| Résolution bitmap | 300 DPI à la taille finale | Résolution d'impression standard |
| Pixels par module | Un nombre entier | Les modules fractionnaires s'adoucissent en bords gris |
| Zone de silence | 4 modules, sur les quatre côtés | ISO/IEC 18004 |
| Correction d'erreurs, par défaut | Niveau M, environ 15 % de récupération | ISO/IEC 18004 |
| Correction d'erreurs, avec logo | Niveau H, environ 30 % de récupération | ISO/IEC 18004 |
| Contraste, écran | Environ 4:1 | Objectif de design, pas un seuil de décodeur |
| Contraste, impression | Environ 7:1 | Marge pour l'engraissement, la réflectance et les reflets |
| Épreuve | Une feuille, taille finale, vrai support, deux téléphones | La seule vérification qui mesure la presse |
Où chaque vérification est expliquée en entier
Cette page, c'est la séquence. Chacune de celles-ci possède une de ses étapes, et les outils font l'arithmétique au lieu de la décrire.
- Taille et largeur de module. La taille minimale pour l'impression donne les tableaux par support et la raison pour laquelle le plancher est là où il est. Le calculateur de taille d'impression transforme une distance, un contenu et un matériau en une largeur.
- Résolution et DPI. Résolution et DPI donne la formule dans les deux sens, et le calculateur de DPI l'exécute.
- Format de fichier. SVG ou PNG explique lequel un imprimeur veut et pourquoi la réponse n'est pas toujours le vectoriel.
- Zone de silence. La zone de silence explique à quoi servent les quatre modules et ce qui se passe quand une mise en page les avale.
- Correction d'erreurs. Les niveaux de correction d'erreurs couvrent L, M, Q et H, et la largeur que coûte chacun.
- Capacité. La capacité d'un code QR explique pourquoi une URL plus longue produit un symbole plus dense, l'étape où commencent réellement la plupart des problèmes de taille.
- Finition. Impression mate ou brillante couvre le pelliculage, le vernis et l'angle sous lequel arrivent les reflets.
- Couleur. Le vérificateur de contraste QR donne le rapport d'une paire de couleurs avant que quoi que ce soit soit imprimé.
- Le fichier fini. Le validateur de code QR mesure contraste, zone de silence, taille de module et version du symbole depuis l'export lui-même, et signale le pire côté plutôt qu'une moyenne.
- Ce que dit le code. Le scanneur de code QR relit la destination depuis le fichier exporté lui-même, la seule vérification qu'on ne peut pas faire à l'œil.
Ce que la checklist ne couvre pas
Trois choses tournent mal à l'impression qu'aucune vérification de fichier n'attrapera, et il vaut mieux les connaître avant le tirage qu'après.
- L'engraissement sur la presse réelle. Tout procédé d'impression fait légèrement grossir les zones sombres. De combien dépend de la presse, de l'encre et du support, et la seule façon de le savoir est l'épreuve.
- La couleur du support. Un code imprimé sur kraft, sur un carton coloré ou sur autre chose que du blanc part d'un contraste plus bas que ce que suggère le fichier, parce que les modules clairs sont le support.
- Courbure et manipulation. Un code sur une bouteille, un gobelet ou un dépliant plié est lu depuis une surface courbe ou marquée. Les motifs d'alignement en corrigent une partie, et au-delà d'un certain point plus rien ne corrige.
Si un code a passé toutes les vérifications d'ici et échoue quand même sur papier, c'est le résultat utile : le défaut est entré après le fichier, ce qui le réduit à la presse, au support ou au placement. Pourquoi un code QR ne se scanne pas les parcourt dans l'ordre.
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Générer un code QRQuestions? Answered
2 × 2 cm comme plancher, et environ 1 cm de largeur pour 10 cm de distance de lecture au-delà. Une carte de menu lue à 30 cm demande 3 cm ; une affiche lue à 3 m demande environ 30 cm. Des deux nombres, c'est le plus grand qu'on retient.
300 DPI à la taille où il sera placé, avec un nombre entier de pixels par module. Les formats vectoriels n'ont pas de résolution du tout et sont la réponse la plus sûre là où l'imprimeur les accepte. Un chiffre de DPI élevé ne veut rien dire en soi : le DPI est un rapport entre un nombre de pixels et une taille placée, pas une propriété que le fichier transporte.
Quatre modules sur chaque côté, ce que spécifie l'ISO/IEC 18004. Cela se mesure en modules, pas en millimètres : la marge grandit donc avec le code. Elle fait partie du symbole plutôt que d'être une marge de mise en page, et une maquette qui la rogne a modifié le code.
Le niveau M pour la plupart des travaux imprimés, qui récupère environ 15 % d'un symbole abîmé. Utilisez H, autour de 30 %, quand un logo couvre le centre ou que la surface sera manipulée, éraflée ou exposée aux intempéries. Les niveaux plus élevés mettent plus de modules dans la même largeur : H demande donc un code physiquement plus grand.
Oui, dans certaines limites. Gardez le motif sombre et le fond proche du blanc, et mesurez la paire au lieu de la juger : autour de 7:1 pour l'impression. Les couleurs de marque de demi-teinte qui paraissent fortes à l'écran tombent souvent entre 2:1 et 4:1, et c'est là que les codes se scannent au studio et échouent en rayon.
En mat, partout où le code sera lu sous une source lumineuse. Une finition brillante ou un pelliculage brillant pose un reflet spéculaire sur une partie du symbole à peu près à l'angle où une personne tient un téléphone, et un reflet sur un motif de détection arrête la détection avant même que le décodage commence.
Parce qu'un écran donne un contraste parfait, une lumière uniforme, des bords nets et généralement un code plus grand que l'imprimé. L'impression dépense les quatre en engraissement, réflectance du papier, reflets et distance. Un code qui se scanne sur un moniteur a passé un test plus facile que celui qui l'attend.
Pour tout tirage assez grand pour être coûteux, oui. L'engraissement est une propriété de la presse et du support, et c'est la seule variable qu'aucune vérification de fichier ne peut mesurer. Une feuille à taille finale sur le vrai matériau, scannée avec deux téléphones différents, coûte quelques minutes et c'est le seul test qui la couvre.
2 cm est le plancher de travail, et une carte se lit à bout de bras : la distance ne le pousse donc pas plus haut. Ce qui le pousse plus haut, c'est le contenu : une URL longue élève la version du symbole, ce qui met plus de modules dans les mêmes 2 cm et fait passer chacun sous le minimum de 0,4 mm.
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