Mate o brillante: cómo el acabado decide si un código QR impreso escanea
por el equipo de KoloQRImpresión

Pide laminado mate para cualquier código QR fijado en un sitio, bajo una luz de la que el lector no puede escapar: rótulos de pared, vinilos de escaparate, cartas de menú, expositores de mesa bajo una lámpara colgante. El brillante es seguro allí donde el lector sostiene el objeto y puede inclinarlo, como tarjetas de visita, packaging y flyers. El brillo devuelve la luz a la cámara como una mancha clara que borra parte del símbolo; el mate dispersa esa misma luz en todas direcciones.
Puntos clave
- Elige el acabado con una sola pregunta: ¿puede el lector cambiar el ángulo? Una tarjeta, un envase o un flyer se cogen y se inclinan, así que el brillo es asumible. Un código fijado a una pared, a un escaparate o a una carta bajo una luz fija no se puede inclinar, así que pide mate.
- El brillo no reduce el contraste del diseño. Añade una mancha clara sobre parte del símbolo en un ángulo concreto, y por eso la señal es que inclinar el móvil lo arregla al instante.
- El laminado mate aclara un poco los módulos oscuros y cuesta algo de nitidez en los bordes. Un código negro sobre papel blanco, cerca de 21:1, puede permitírselo; un código de color ya cerca del suelo de 7:1 en impresión, no.
- El papel sin estucar expande más la tinta que el estucado, lo que estrecha los huecos claros entre módulos. Trabaja con un mínimo de 0,5 mm por módulo en papel sin estucar y de 0,4 mm en estucado, y dimensiona el código desde ese mínimo, no desde el hueco que queda en el diseño.
- Construye los módulos oscuros con 100% K, nunca con un negro rico de cuatro tintas. La tolerancia de registro habitual en offset de pliego ronda los 0,1 mm, que en un módulo de 0,4 mm es una cuarta parte de su ancho difuminada en todos los bordes a la vez.
- Nunca pongas UV selectivo, stamping ni ninguna tinta de acabado espejo sobre un código QR ni dentro de él. Una superficie especular dentro del símbolo no es una decisión de acabado, es un módulo que falta.
¿Mate o brillante: qué acabado debe llevar un código QR impreso?
Pide mate para cualquier código QR que el lector no pueda reorientar, y brillante solo donde el objeto se sostiene en la mano. Esa única prueba resuelve la mayoría de los trabajos, porque el reflejo es un problema de ángulo y no de intensidad: una superficie brillante devuelve la luz en el ángulo de espejo, y que ese ángulo apunte a una cámara depende de dónde estén la luz, el código y el móvil, tres cosas que están fijas en un rótulo de pared y son libres en una tarjeta de visita.
El acabado es una decisión de escaneo antes que una decisión de diseño. Un código QR que mide 3 cm, tiene módulos de 0,5 mm y se imprime a 21:1 de contraste es un buen código, y un laminado brillante bajo un foco de techo puede seguir haciéndolo ilegible para todo el que se ponga en el único sitio en el que la gente se pone de forma natural. Nada del archivo de diseño anticipa eso, y por eso el acabado va en el pliego de impresión y no en la revisión del diseño.
El brillante no es la respuesta equivocada en todas partes, y tratarlo así lleva a peor packaging. Una película brillante suele oscurecer los módulos un paso visible y resiste mejor el rozamiento que el mate, así que en una caja que se coge en el lineal de una tienda —luz cenital difusa, lector libre de inclinarla— es a la vez la opción más duradera y la de más contraste.
| Situación | ¿Puede el lector cambiar el ángulo? | Acabado que hay que pedir |
|---|---|---|
| Tarjeta de visita, flyer, folleto, entrada | Sí, se sostiene en la mano | Brillante o mate, los dos funcionan |
| Packaging, etiqueta de botella, caja | Normalmente sí, el envase se coge | El brillo vale; mate en superficies curvas |
| Carta de restaurante, expositor de mesa, tarjeta plastificada | En parte, pero la luz está justo encima | Mate |
| Rótulo de pared, cartel, cartela de museo, panel de ascensor | No, está montado e iluminado desde arriba | Mate |
| Vinilo de escaparate leído a través del cristal | No, y el cristal también refleja | Película mate |
| Rotulación de vehículo, gráfica de feria | No, y el lector está a la intemperie | Vinilo mate |
| Pantalla, kiosco, display con frente de metacrilato | No, y el frente es brillante por construcción | Frente antirreflejo, impresión mate |
Cuando la respuesta sea realmente ambigua, pide mate. El coste del mate en un trabajo que habría tolerado brillo es un negro algo más claro y un borde algo más blando, y un código negro sobre blanco tiene muchísimo margen para ambos. El coste del brillo en un trabajo que pedía mate es un código que falla para toda una clase de lectores de una forma que nadie descubre hasta que la tirada ya está en la pared.
Por qué el acabado cambia el escaneo
Un acabado cambia el escaneo porque cambia qué parte de la luz que llega al impreso se devuelve hacia la cámara en una sola dirección. El reflejo especular es la luz que rebota en una superficie con el mismo ángulo con el que llegó, y es lo que pone una mancha de brillo sobre parte de un código QR impreso. Una superficie mate dispersa esa luz en un cono amplio, de modo que ninguna posición de lectura la recoge entera.
El reflejo no oscurece el código. Añade la misma cantidad de luz blanca a los módulos oscuros y a los claros dentro de la mancha, lo que sube el nivel de negro y comprime la relación entre ambos. El decodificador mide el contraste localmente, en bloques pequeños, así que los módulos bajo la mancha pierden su diferencia mientras el resto del símbolo queda intacto: un código parcialmente legible, que es un código que no se lee.
Por eso el diagnóstico es un movimiento y no una medición. Si inclinar el móvil 20 o 30 grados hace que el código se decodifique al instante, el fallo es especular y la solución es el acabado o el ángulo de montaje. Si el código falla desde cualquier ángulo, el fallo es el tamaño, el contraste o la zona de silencio, y cambiar el laminado no servirá de nada. La prueba de contraste explica cómo separar ambos casos sobre una hoja impresa.
Los objetivos de contraste de trabajo son 4:1 en pantalla y 7:1 en impresión, y un código negro sobre papel blanco anda cerca de 21:1, así que tiene margen para perder algo. Un acabado se gasta parte de ese margen: el brillo lo gasta solo en el ángulo de espejo, el mate gasta un poco en todas partes al levantar la reflectancia más oscura. Un código con color corporativo diseñado a 7:1 no tiene nada que gastar en ninguno de los dos casos, y eso convierte el acabado y el color en una sola decisión y no en dos.
El mate también cuesta algo de definición de borde, porque la superficie que dispersa la luz y elimina el brillo difumina ligeramente la frontera entre un módulo oscuro y uno claro. En módulos por encima del mínimo de impresión esto es invisible para un decodificador. Por debajo del mínimo se suma a la expansión de la tinta, y ese es el caso en el que un laminado mate y un código pequeño fallan juntos aunque cada uno por separado parezca inofensivo.
Los acabados comparados, y lo que cuesta cada uno
Todos los acabados cambian brillo por durabilidad y densidad de negro. Esta tabla reúne ese intercambio con el veredicto específico para un código QR, no el de compra de impresión.
| Acabado | Riesgo de reflejo | Efecto sobre los módulos oscuros | Úsalo para un código QR cuando |
|---|---|---|---|
| Sin acabado, papel sin estucar | El más bajo | Negro más claro; máxima expansión de tinta | Impreso de vida corta que no se manipula ni se limpia |
| Sin acabado, papel estucado semimate o satinado | Bajo | Buena densidad, expansión controlada | Cartas, folletos y tarjetas donde la durabilidad no es crítica |
| Laminado mate | Muy bajo | Negro algo más claro, bordes algo más blandos | Todo lo que va montado, iluminado desde arriba o leído tras un cristal |
| Laminado soft-touch | El más bajo de las películas | Negro más claro; marca grasa y roces | Packaging premium donde el código es grande y negro sobre blanco |
| Laminado mate antirrayado | Muy bajo | Como el mate, con mejor resistencia a marcas | Packaging oscuro y estuches que se manipulan mucho |
| Laminado brillante | Alto en el ángulo de espejo | Negro más profundo, bordes más nítidos | Objetos que se sostienen: tarjetas, envases, flyers, entradas |
| Barniz acuoso o de máquina | Bajo a moderado | Pequeña ganancia de densidad, protección mínima | Tiradas grandes donde no hay presupuesto para película |
| Barniz UV a plancha completa | El más alto de todos | Negro muy profundo, muy reflectante | Nunca sobre un código QR que vaya montado en algún sitio |
| UV selectivo o stamping sobre el símbolo | Total, por zonas | Superficie espejo dentro del patrón | Nunca |
El soft-touch es el acabado que sorprende. Es la superficie menos reflectante de la lista y por tanto excelente para escanear, pero aclara el negro más que una película mate normal y retiene las huellas, así que en un código oscuro o de color que ya iba justo hace visible un problema pequeño. En un código negro a tamaño completo es el acabado premium más seguro que existe.
El UV selectivo y el stamping son las únicas entradas de esta lista que están categóricamente mal en lugar de depender del caso. Una zona de brillo espejo dentro de un código QR no tiene una reflectancia que el decodificador pueda clasificar como oscura o clara: tiene la que haya delante, que suele ser una luz de techo o el propio móvil. Mantén ambos fuera del símbolo y fuera de su zona de silencio.
Estucado o sin estucar: el papel decide más que el acabado
El papel sin estucar es la variable de escaneo más grande, porque cambia la geometría de los módulos y no solo la luz que sale de ellos. La ganancia de punto es la expansión de la tinta impresa más allá del tamaño que tiene en el archivo, que engorda los módulos oscuros de un código QR y estrecha los huecos claros entre ellos. El papel estucado retiene la tinta en la superficie; el papel sin estucar deja que se meta entre las fibras, y la norma ISO 12647-2 fija objetivos distintos de aumento de valor tonal para uno y otro precisamente por eso.
La consecuencia práctica es un mínimo por módulo, no un porcentaje. Mantén los módulos impresos en 0,4 mm o más sobre papel estucado, y en 0,5 mm o más sobre papel sin estucar, kraft o reciclado. Un código dimensionado desde esos mínimos sobrevive a la expansión; un código dimensionado desde el hueco que quedaba en el diseño se entera en máquina. La aritmética que convierte un mínimo en un ancho está en la guía del tamaño mínimo para impresión.
Mide la expansión sobre una hoja real en lugar de fiarte de un número. Escanea la prueba impresa en un escáner plano a 1200 dpi, mide el ancho de un módulo claro frente al tamaño nominal del módulo, y divide la diferencia entre dos para obtener el crecimiento por borde. Todo lo que se coma más de una cuarta parte de un módulo claro es un código que necesita ser más grande, no un código que necesite otro acabado.
| Soporte | Comportamiento de la tinta | Mínimo por módulo | Qué cambiar |
|---|---|---|---|
| Estucado brillante o semimate | Se queda en la superficie, expansión mínima | 0,4 mm | Nada; este es el caso de referencia |
| Offset sin estucar | Penetra entre las fibras | 0,5 mm | Añade en torno a un 25% de ancho al código |
| Kraft, reciclado, papel prensa | Mucha expansión y un tono base oscuro | 0,5 mm o más | Añade ancho y comprueba el contraste contra el color del papel |
| Papel térmico de tique | Poco contraste, se borra en meses | 0,5 mm | Mantén la URL corta e imprime la dirección como texto |
| Cartón ondulado, impresión directa | La onda rompe los bordes de los módulos | 0,6 mm | Imprime sobre una etiqueta en lugar de sobre el cartón |
| Vinilo, película, soportes sintéticos | Muy controlado | 0,4 mm | Elige película mate si el código va montado |
| Tejido y textil | La trama domina el borde del módulo | 0,8 mm | Agranda mucho el código y prueba sobre la tela real |
Papel estucado con laminado mate es la combinación que mejor escanea en el mayor número de condiciones: el estucado mantiene los módulos geométricamente correctos y la película mantiene la luz difusa. Vale la pena pedir ese par por su nombre en cartas, señalética y todo lo que vaya montado, porque un presupuesto que solo dice «mate» puede llegar igualmente en papel sin estucar.
CMYK: construye los módulos oscuros con 100% K
Construye los módulos oscuros de un código QR impreso solo con tinta negra: 100% K, con cian, magenta y amarillo a cero. Un negro rico necesita que las cuatro planchas registren perfectamente, y la tolerancia de registro habitual en offset de pliego ronda los 0,1 mm, que en un módulo de 0,4 mm es una cuarta parte de su ancho recogiendo una franja de color en todos los bordes del símbolo a la vez.
Los módulos claros tienen que ser papel, no una trama clara. Reserva el fondo a 0/0/0/0 en lugar de bajar un color a un porcentaje pálido: una trama del 5% es un patrón de puntos dentro de cada celda clara, y baja la reflectancia más clara que mide el decodificador justo en la escala en la que menos margen tiene.
KoloQR, un generador de códigos QR gratuito con códigos QR circulares y de formas personalizadas, exporta SVG, PDF, EPS y PNG en RGB, así que la conversión ocurre en la maquetación y no en la descarga. Para un código en negro plano esa conversión es un solo paso: coloca el archivo vectorial, selecciona el arte oscuro y ponlo a 100% K antes de enviarlo. Para un código de color, acuerda la construcción CMYK con la imprenta en lugar de dejar que decida una conversión automática: la guía de SVG vs PNG explica qué archivo entregar.
- Módulos oscuros: solo 100% K. Una tinta directa es la otra respuesta aceptable cuando la marca exige un color, porque sigue siendo una sola plancha.
- Módulos claros y zona de silencio: blanco de papel, sin trama, sin barniz encima y sin imagen detrás.
- Límite de tinta total: irrelevante en un código solo K, y esa es la razón para dejarlo solo en K. Las imprentas suelen especificar un límite cercano al 300% en estucado y más bajo en sin estucar, y un negro rico se acerca a él.
- Sobreimpresión: desactívala para el código. Un módulo oscuro sobreimpreso sobre un fondo de color recoge ese color por debajo y pierde densidad.
- Perfil de color: convierte una sola vez, en la maquetación, con el perfil de la imprenta. Convertir dos veces es como un negro se vuelve un negro rico sin que nadie lo haya elegido.
- Barniz y troqueles: mantén ambos fuera del símbolo y fuera de los cuatro módulos de zona de silencio que lo rodean.
Comprueba la muestra de color después de convertir en lugar de fiarte de lo que ves en pantalla. Un negro RGB #000000 se convierte en una construcción de cuatro tintas bajo algunos perfiles, y en la ventana de maquetación se ve idéntico: la diferencia solo aparece en máquina, como bordes blandos en todos los módulos del símbolo.
Cristal, curvas, stamping: superficies donde el acabado decide
Cuatro superficies hacen que la decisión de acabado importe más de lo normal, porque cada una añade una segunda capa reflectante o le quita al lector la posibilidad de moverse.
Detrás de un cristal
Un código detrás de un cristal tiene dos superficies especulares delante, y una impresión mate solo elimina una. Aquí la posición pesa más que el acabado: monta el código lejos de la pared donde está la fuente de luz contraria, y comprueba la vista desde donde el lector se pone realmente en la acera, a su altura de ojos, a la hora en que la tienda tiene más gente. Los códigos de escaparate son además el caso en el que el tamaño suele estar mal a la vez; los tamaños están en la página de tiendas.
Etiquetas curvas y cilíndricas
En un cilindro, una superficie brillante produce siempre una banda clara en algún punto de la curva, porque todos los ángulos, desde el rasante hasta el frontal, están presentes a la vez. Esa banda se desplaza cuando el lector gira la botella, así que es evitable en la mano e inevitable en el lineal. Pide mate para etiquetas de botella, tarro, tubo y vaso, mantén el código por debajo de una cuarta parte de la circunferencia y añade en torno a un 20% de ancho.
Fundas de plastificado y cartas plastificadas
Una funda de plastificar brillante de 125 micras es la causa más común de un código de restaurante ilegible, porque es gruesa, muy brillante y está justo debajo de las lámparas colgantes. Las fundas mate cuestan lo mismo y eliminan el problema. Cuando el local ya está comprometido con el brillo, mover el código del centro de la hoja hacia una esquina inferior suele sacarlo del reflejo de la lámpara de encima de la mesa; los detalles de impresión de ese caso están en la página de cartas de restaurante.
Stamping, tintas metalizadas y soportes espejo
Una superficie metalizada no tiene una reflectancia fija, así que no puede servir ni como la mitad oscura ni como la mitad clara de un código QR. Los módulos metalizados se leen como claros en el ángulo de espejo y como oscuros en el resto; un fondo espejo hace lo mismo al revés. Imprime el símbolo con tinta plana sobre una zona plana, y usa el metalizado en el diseño de alrededor, que es donde en cualquier caso van los tratamientos creativos.
Cómo probar un acabado antes de la tirada
- Pide a la imprenta una muestra acabada. Solicita el código impreso a tamaño final, en el papel de producción y con el laminado o barniz realmente aplicado. Una prueba sin laminar no comprueba nada de lo que trata esta página.
- Imprime los dos acabados cuando la elección esté abierta. Pide una muestra mate y otra brillante del mismo arte. La comparación lleva dos minutos y zanja la discusión para siempre en ese local o en ese envase.
- Móntala donde va a vivir. Fija la muestra a la altura real, en la pared real, en el soporte real, o déjala sobre la mesa real. Una muestra sostenida en la mano comprueba la única condición que el trabajo acabado no va a tener.
- Enciende la luz real. Usa la iluminación bajo la que va a vivir el código, a la hora que importa: el restaurante en el servicio de cena, el pasillo bajo fluorescentes, el escaparate al anochecer con las farolas encendidas.
- Escanea desde tres posiciones, sin moverte. Escanea de frente, desde la izquierda y desde la derecha, sin inclinar el móvil para ayudarlo. Un código montado tiene que funcionar para alguien que no sabe que inclinar ayuda.
- Busca el ángulo de reflejo a propósito. Muévete hasta que la mancha clara caiga sobre el código y entonces intenta escanear. Anota si esa posición es un sitio donde un lector se pondría de forma natural. Si lo es, el acabado está mal por muy bien que lean los demás ángulos.
- Mira los módulos con un cuentahílos. Observa las celdas claras entre los módulos oscuros en la muestra impresa. Si los huecos se han estrechado a ojo respecto al arte, el papel está expandiendo la tinta y el código necesita ser más grande, no acabarse de otra forma.
- Repite con un segundo móvil. Usa un iPhone y un Android, y que al menos uno tenga unos años. Los sensores antiguos necesitan más luz, lo que significa más exposición, lo que empeora el reflejo.
El paso del ángulo de reflejo es el que la gente se salta y el que caza el fallo. Todos los códigos escanean desde algún sitio; un código montado tiene que escanear desde donde se pone la gente, y eso es un hecho sobre la sala, no sobre el arte final.
Qué poner en el pliego de impresión
Una decisión de acabado solo es real si llega por escrito a la imprenta. Estas seis líneas cubren todo lo de esta página y caben en un correo.
- Papel y estucado, con nombre: por ejemplo «estucado semimate de 300 g» en lugar de «cartulina».
- Acabado, nombrado como película o barniz: «laminado mate, ambas caras», no «mate».
- Módulos oscuros construidos como 100% K, sin sobreimpresión, sin negro rico.
- Módulos claros y los cuatro módulos de zona de silencio dejados como papel desnudo: sin trama, sin barniz, sin imagen.
- Sin UV selectivo, stamping ni relieve dentro del símbolo ni de su zona de silencio.
- Una muestra acabada a tamaño final antes de la tirada, en el papel de producción.
Envía arte vectorial junto a ese pliego para que el código se pueda colocar y escalar sin perder nitidez, y entrega la URL de destino como texto plano para que nadie reconstruya el código tecleándola. El generador exporta SVG, PDF y EPS sin marca de agua, y las decisiones de resolución para una exportación en mapa de bits están en la guía de resolución de un código QR. El acabado es la octava de las nueve comprobaciones que una tirada tiene que pasar; la lista de comprobación de impresión tiene el resto en el orden en que van.
Errores habituales con el acabado y el estucado
- Aprobar una prueba sin laminar. La prueba escanea, el trabajo acabado no, y la diferencia es justo la variable que la prueba no incluía. Pide una muestra acabada o asume que el acabado está sin probar.
- Tratar el reflejo como un problema de tamaño. Agrandar un código que falla bajo un foco produce un código más grande que falla bajo un foco. Inclina primero el móvil: si eso lo arregla, ningún ancho extra lo hará.
- Pedir mate para un código que ya iba justo de contraste. El mate sube algo la reflectancia más oscura. Un código negro tiene margen para eso; uno gris medio o con color corporativo a 7:1 no, y ahí la respuesta es un código más oscuro, no otra película.
- Dejar que el UV selectivo siga el patrón de marca por encima del símbolo. Una plancha de barniz generada desde la maquetación en lugar de dibujada a mano cruza con frecuencia una franja brillante sobre parte del código, invisible en el PDF y fatal en el lineal.
- Usar una funda brillante porque era la que había en el cajón. Las cartas plastificadas y los rótulos montados son los dos trabajos en los que el brillo falla de forma fiable, y ambos suelen plastificarse en casa sin pliego.
- Suponer que el papel sin estucar es más seguro porque es mate. El sin estucar quita reflejo y añade expansión de tinta. Es el mejor comportamiento de luz y la peor geometría de módulo, y por eso el mínimo por módulo sube a 0,5 mm en lugar de quedarse donde lo deja el estucado.
- Convertir el archivo a CMYK dos veces. Una conversión con el perfil de la imprenta está controlada; una segunda convierte un negro solo K en una construcción de cuatro planchas sin ningún cambio visible en pantalla.
El acabado, el papel y el tamaño fallan juntos más veces de las que falla cualquiera por separado. Un código que supera el mínimo por módulo en papel estucado, se imprime como 100% K plano y lleva película mate es un código con margen en las tres direcciones, y el margen es lo único que sobrevive a una tirada que nadie va a poder repetir.
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El mate es mejor para cualquier código que el lector no pueda reorientar: rótulos de pared, vinilos de escaparate, paneles montados y cartas plastificadas bajo luz cenital. El brillante vale para objetos que se sostienen en la mano, como tarjetas de visita, packaging y flyers, donde inclinar escapa del reflejo. El brillo da un negro más profundo y resiste mejor el rozamiento, así que no es peor acabado, solo más arriesgado cuando va montado.
No, el plastificado en sí es inofensivo: la película es transparente y los módulos siguen igual debajo. Lo que rompe el escaneo es una película brillante que devuelve una fuente de luz a la cámara como una mancha clara sobre parte del símbolo. El laminado mate elimina ese fallo por completo y es la opción segura siempre que el código vaya montado en lugar de en la mano.
Porque el reflejo del laminado es especular: sale de la superficie con el mismo ángulo con el que llegó, así que una posición lo recoge y las demás no. Inclinar el móvil saca la cámara de ese reflejo. Si inclinar arregla el escaneo, el problema es el acabado o la posición de montaje, no el tamaño, el contraste ni el arte.
No. Una superficie de brillo espejo dentro del símbolo no tiene reflectancia propia —muestra lo que tenga delante, normalmente una luz de techo o el propio móvil—, así que el decodificador no puede clasificar esas celdas como oscuras o claras. Mantén el UV selectivo, el stamping, el relieve y la tinta metalizada fuera del símbolo y de sus cuatro módulos de zona de silencio.
Un poco, porque levanta la reflectancia más oscura y ablanda algo los bordes de los módulos. Un código negro sobre papel blanco anda cerca de 21:1 frente a un objetivo de 7:1 en impresión, así que absorbe esa pérdida sin problema. Un código de color diseñado en torno a 7:1 no tiene nada de sobra, y ahí la solución es un código más oscuro, no un acabado más brillante.
Mate, en la funda y en la impresión. Las mesas de restaurante están justo debajo de lámparas colgantes o focos, que es exactamente la geometría que un laminado brillante convierte en una mancha clara. Las fundas mate cuestan lo mismo. Si el local ya está comprometido con el brillo, mueve el código hacia una esquina inferior de la hoja, fuera del reflejo de la lámpara.
El brillante y el mate antirrayado funcionan los dos en una caja plana, porque el envase se coge y se reorienta. Elige mate para superficies curvas como botellas, tarros y tubos, donde un acabado brillante produce siempre una banda clara en algún punto de la curva. El soft-touch es la opción menos reflectante y la que más marca las huellas.
Siempre 100% K. Un negro rico necesita cuatro planchas registrando a la perfección, y una tolerancia de registro habitual de unos 0,1 mm es una cuarta parte de un módulo de 0,4 mm: suficiente para ablandar todos los bordes del símbolo a la vez y recoger franjas de color. Una tinta directa es la otra construcción aceptable, porque sigue siendo una sola plancha.
Sí, si el trabajo se imprime en CMYK. KoloQR exporta SVG, PDF, EPS y PNG en RGB, así que la conversión ocurre en la maquetación: coloca el archivo vectorial y pon el arte oscuro a 100% K antes de enviarlo. Convierte una sola vez, con el perfil de la imprenta: una segunda conversión puede volver un negro solo K una construcción de cuatro planchas sin cambio visible en pantalla.
Cambia otra variable. El papel sin estucar elimina el reflejo, lo que ayuda, y expande la tinta hacia los huecos claros entre módulos, lo que perjudica. Trabaja con un mínimo de 0,5 mm por módulo en sin estucar, kraft y reciclado en lugar del mínimo de 0,4 mm que permite el estucado: en la práctica, en torno a un 25% más de ancho de código para la misma carga de datos.
Normalmente sí, pero el cristal añade una segunda superficie reflectante que ningún acabado de impresión elimina. Usa película mate en el vinilo y luego comprueba la vista desde donde el lector se pone realmente fuera, a su altura de ojos, a la hora de más movimiento. Aquí la posición importa más que el acabado: monta el código lejos de lo que refleje el cristal.
Sí, y es la película menos reflectante que existe. Trae dos costes: aclara los módulos oscuros más que una película mate normal, y retiene huellas y roces. En un código negro impreso a tamaño completo sobre blanco, ninguno importa. En un código pequeño o de color ya cerca del suelo de contraste, elige mate normal.
No, porque los tiques térmicos no llevan acabado. Ahí las variables son el papel y el cabezal: el papel térmico tiene poco contraste, es absorbente y se borra en meses. Mantén los códigos de tique en 2 cm o más con una URL corta, e imprime la dirección como texto debajo para quien escanee el tique semanas después.
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